Galp capacita jovens inovadores na 9ª Edição do Apps for Good | Upcoming Energies

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Galp capacita jovens inovadores na 9ª Edição do Apps for Good

A 9ª edição do Apps for Good está concluída. O evento, realizado no Pavilhão do Conhecimento em Lisboa, foi uma prova da criatividade e dedicação dos jovens estudantes e professores em Portugal.

No dia 25 de setembro, o Pavilhão do Conhecimento ganhou vida para a Final da 9ª Edição do Apps for Good.

O dia iniciou-se com dois emocionantes “Momentos de Pitch”, onde os participantes apresentaram as suas soluções finalistas. Estes projetos foram concebidos para enfrentar questões globais prementes e contribuir para o sucesso dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU. O que se seguiu e foi o ponto alto do evento foi o “Marketplace”, onde foram apresentados ao público todos os projetos tecnológicos desenvolvidos por alunos e professores.

Na sessão de encerramento do evento foram entregues os tão aguardados prêmios. O “Prémio Clima & Energia”, apoiado pela Galp, é dedicado a soluções que incentivam a sustentabilidade ambiental e oferecem propostas energéticas disruptivas. Foi apresentado por Sandra Aparício, Head of Social Impact, e os vencedores foram a solução PowerPool, desenvolvida por alunos da Escola Secundária Adolfo Portela de Águeda. Manuel Andrade, Head of Open Innovation, apresentou o 1º lugar do secundário e o vencedor foi Genius, Smart Diaper (Escola Secundária de Nelas) - Uma solução baseada na criação de uma fralda inteligente para pessoas acamadas, com o objetivo de melhorar a qualidade do paciente de vida e conforto, com monitoramento contínuo e medição de níveis de umidade/ph/temperatura, detectando quando a fralda precisa ser trocada.

O programa Apps for Good reuniu projetos de todo o país, com o objetivo principal de solucionar problemas sociais. Através dos Encontros Regionais do Norte, Centro-Sul, Madeira e Açores, esta iniciativa reuniu 25 equipas finalistas. Entre elas, 22 equipas da “linha 1.0” que participaram pela primeira vez na competição, enquanto três equipes da “linha 2.0” que participaram mais que uma vez, seja com as mesmas ou com novas soluções inovadoras.


À medida que o Apps for Good continua a evoluir e a expandir-se, continua a ser um testemunho do poder da inovação e da educação, com o apoio vital de parceiros como a Galp, na promoção de mudanças positivas e na transformação de mentes jovens em solucionadores proativos de problemas.

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